文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)

4.为着色器程序添加类我们会为纹理着色器创建一个类,并颜色器程序创建另一个类:我们会用纹理着色器绘制桌子,用颜色着色器绘制木槌。我们也会创建一个基类作为它们的公共函数。我们不用再担心那条直线,因为它是纹理的一部分。我们开始给ShaderHelper加入一个辅助函数,打开博文第三篇的类,在其尾部加入如下方法:public static int buildProgram(String vertexS....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)

1.把纹理加载进OpenGL中我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始:public static int loadTexture(Context context,int resourceId){}这个方法会把A....

Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架(一)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(三)----编程框架(二)

5.把着色器一起链接进OpenGL的程序既然我们已经加载并编译了一个顶点着色器和一个片段着色器,下一步就是把它们绑定在一起放入一个单个的程序里。5.1理解OpenGL的程序:简单来说,一个OpenGL程序就是把一个顶点着色器和一个片段着色器链接在一起变成单个对象。顶点着色器和片段着色器总是一起工作的。没有片段着色器,OpenGL就不知道怎么绘制那些组成的每个点,直线和三角形片段;如果没有顶点着色....

Android OpenGL ES(三)----编程框架(二)
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Android OpenGL ES(三)----编程框架(一)

首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的。我们重点讲解开发OpenGL ES的流程1.定义顶点着色器和片段着色器第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下。并且换一种方式定义着色器。我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多。假设我们要绘制一个长方形和两条直线,....

文章 2022-04-15 来自:开发者社区

拍立淘---试妆魔镜 OpenGL ES 2.0 框架及性能优化

手机淘宝(搜索框->摄像头->试妆魔镜): 最初的设计原型及性能问题: 单线程模型,优先级过低:从Camera获取到CMSampleBufferRef YUV图像帧,拷贝像素数据到内存(多了一次拷贝内存的开销)进行美妆渲染以及一些其他的检测计算,导致的render线程性能消耗过多,CPU负载过重,使用率在78%左右,直接导致了FPS过低,在5S机型上实测在 20 FPS 以下...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

OpenGL ES 框架详细解析

OpenGL ES 框架详细解析(一) —— 基本概览OpenGL ES 框架详细解析(二) —— 关于OpenGL ESOpenGL ES 框架详细解析(三) —— 构建用于iOS的OpenGL ES应用程序的清单OpenGL ES 框架详细解析(四) —— 配置OpenGL ES的上下文OpenGL ES 框架详细解析(五) —— 使用OpenGL ES和GLKit进行绘制OpenGL ES....

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