文章 2024-05-24 来自:开发者社区

设计模式之调停者 Mediator

核心思想:通过引入一个中介对象来降低对象之间的直接交互。在该模式中,调停者对象充当了所有相关对象之间的协调者,其主要作用是接收并处理这些对象发出的请求。通过使用调停者模式,可以减少对象之间的依赖性,从而提高系统的可维护性和可扩展性 场景:假设在一个游戏中,现在有A、B、C三名玩家,有一名玩家释放技能,其他两名玩家就会减少HP2点,那么这个时候如果按照传统的设计,A、B、C之间就需要相互耦...

文章 2024-01-03 来自:开发者社区

【设计模式】之调停者模式

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【设计模式】之调停者模式
文章 2023-10-14 来自:开发者社区

设计模式~调停者(中介者)模式(Mediator)-21

调停者(中介者)模式(Mediator)用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。【四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这...

文章 2023-10-12 来自:开发者社区

设计模式~调停者(中介)模式-06

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文章 2022-09-19 来自:开发者社区

设计模式- Facade门面模式和Mediator调停者模式

1、 Facade门面模式定义(1)Facade门面模式介绍要求一 个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个 高层次的接口,使得子系统更易于使用。(2)Facade 门面角色客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况 下,本角色会将所有从客户端发来的请...

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