文章 2023-04-26 来自:开发者社区

第38/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第10课

今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第10课 行为型模式一:迭代器模式和观察者模式学习目标1 迭代器(Iterator)模式2 内、外迭代器3 使用标准迭代器4 如何迭代 Object?5 集中扩展 Object.prototype6 如何实现一个通用迭代器?7 观察者(Observer)模式主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课我们主要练习了两个行为型模式:迭代器模式和观....

第38/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第10课
文章 2023-04-26 来自:开发者社区

第37/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第9课

今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第9课 创建型模式二:建造者模式和原型模式,这节课练习建造者模式和原型模式。学习目标1 建造者(Builder)模式2 建造者模式与抽象工厂模式有什么不同?3 原型(Prototype)模式主要知识点/技能点略实践疑难点略小结这节课主要练习了建造者模式和原型模式。

第37/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第9课
文章 2023-04-26 来自:开发者社区

第36/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第8课

今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第8课 创建型模式一:单例模式和工厂三枝花,这节课主要学习 4 个创建型设计模式:单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。学习目标1 单例模式(Singleton Pattern)2 工厂模式(Factory Pattern)简介3 简单工厂(Simple Factory)模式4 工厂方法(Factory Method)模式5 抽....

第36/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第8课
文章 2023-04-26 来自:开发者社区

第35/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第7课

今天学习《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第7课 面向对象的6个基本原则,这节课我们首先看一看设计模式背后蕴藏的面向对象思想,以此作为我们打开设计模式殿堂大门的开端。学习设计模式,重在学习面向对象的基本思想,而非模式本身。学习目标1 从白马非马看抽象与具象2 SOLLID:面向对象的 6 个基本原则3 最重要的基本原则:开放-封闭原则4 了解 MVC 及响应式框架5 设计模式的本质是....

第35/90步《番外篇》第2章 面向对象和设计模式实例讲解 第7课
文章 2022-12-11 来自:开发者社区

Java面向对象(16)--单例(Singleton)设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创....

文章 2022-12-06 来自:开发者社区

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?文章目录一、前言二、总纲图二、面向对象三、设计原则四、设计模式五、编程规范六、代码重构七、五者之间的联系一、前言我们在实际开发中似乎只是为了实现一个需求而去进行开发,忘记了Java本身的优势点,原来的面向对象变成似乎还是面向过程面向数据库进行编程。封装、抽象、继承、多态似乎越来越多的人被忽略,一些设计模式也是生拉硬套,根本发挥不了其真....

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?
文章 2022-06-13 来自:开发者社区

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构面向对象主流的三个编程风格有:面向对象,面向过程,函数式编程。面向对象是最主流的风格,面向对象具有丰富的特性(封装,抽象,继承,多态)。面向对象面向对象的4大特性:封装、继承,抽象、多态。面向对象编程与面向过程的区别和联系面向对象分析,面向对象设计、面向对象编程接口和抽象类的区别与各自的应用场景基于接口实现的编程的设计思想多个组合少用继承的设计思想多面....

文章 2022-04-15 来自:开发者社区

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(39) - 设计原则 vs 设计模式

又是设计原则,又是设计模式,到底该用哪个呢? ============================================================================= 在“设计模型”一章中,我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体现在:设计原则主要用于指导“类的定义”的设计,而设计模式主要用于指导“类的行为”的设计。   举一个很简单...

文章 2022-04-15 来自:开发者社区

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(37) - 设计模式:瑞士军刀 or 锤子?

“设计模式”这个词几乎成为了软件设计的代名词,很多人非常天真的以为掌握了设计模式就掌握了软件设计,但实际上如果只是握了设计模式,软件设计的门都还没摸到! ======================================================== 谈起设计模式,那是几乎无人不知,无人不晓,大名鼎鼎的“GOF”(中文有的翻译为“四人帮”)惊世之作,真是“平生不识GOF,学尽...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

软件设计师10-面向对象-设计模式

设计模式 1 观察者 (发布-订阅Subscribe、模型-视图View、源-收听者Listener、从属者模式) 定义了一对多的依赖关系,让观察者同时监听一个对象,随之自动更新自己 2 策略 :定义了一系列算法,把他们各个封装起来,使他们可相互替换。让算法独立于他的客户独立变化 3 抽象工厂:所有形态的工厂模式最为抽象和最具一般性的一种形态 4 状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为....

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