面向对象设计模式
一句话感悟:目的:高内聚、低耦合底层提供抽象接口,上层提供数据存储和实现,组合先于继承 (FCoI:Favor Composition Over Inheritance)给每一个类添加底层抽象,又便于实现高内聚、低耦合 一、设计模式使用的5个原则: 1.开闭原则:对功能开放,对修改关闭。即修改一定不要影响到已经实现的稳定的功能。->使用继承实现新的功能...
面向对象设计模式与原则
设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 -- Christopher Alexander 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。 GoF23 种设计模式 历史性著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中描述了...
一起谈.NET技术,C#面向对象设计模式纵横谈:Singleton 单件
模式分类 从目的来看: -创建型(Creational)模式:负责对象创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 从范围来看: -类模式处理类与子类的静态关系 -对象模式处理对象间的动态关系 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们....
《C#面向对象设计模式纵横谈》——1、面向对象设计模式与原则|第一讲
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。 面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。 示例场景: 我们需要设计一个人事管理系统,其中的一个功能是对各种不同类型的员工,计算其当月的工资——不同类型的员工,拥有不同的薪金计算制度。 结构化做法 1。获得人事系统中所有可能的员工类型 2。根据...
[转] 面向对象和设计模式的随想
作者联系方式:会飞的鱼 <parker30_liu at hotmail dot com> 本文来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/flyfish30/archive/2008/08/07/2779365.aspx 面向对象的程序设计技术自60年代诞生以来,从刚开始的前卫而又昂贵(指实现和运行的代价)的技术到现在的遍地开花,...
【面向对象设计模式】 适配器模式 (二)
适配器模式的意图 : 使用不同接口的类所提供的服务为客户端提供其所希望的接口;-- 问题解决场景 : 在 类A 中实现了接口中的抽象方法, 客户端B 已经定义好了方法的调用, 但是调用的方法 与 类A 中的方法名不同, 这时我们就需要适配器模式了;-- eg : 类A 实现了接口A1, 类B 实现了接口B1, 这里C调用 A 和 B 希望 A 和 B 能提供相同方法的接口, 这时我们需要使用适配....
【面向对象设计模式】 接口型模式 (一)
接口型模式组成 : 该模式包括适配器(Adapter)模式,外观(Facade)模式,合成(Composite)模式,桥接(Bridge)模式 四种模式;类的接口 : -- 前置条件 : 接口A, 类B, 类B实现接口A; -- 允许访问 : 类A允许其它类的对象可以访问类B的 方法 与 字段, 类A 是类B的接口; -- 实现关系 : 类B 方法需要实现 类A接口的方法名表示的操作, 类A 的....
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