文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】

Unity小知识点学习Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法不管是移动3D游戏对象还是2D UI都可以使用哦!方法一:使用Vector3自带的API方法移动public float Speed=5; void Update(){ //将某个物体的本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度为2 game....

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】
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【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色的字体

Unity小知识点学习Unity控制台 输出打印不同颜色的字体Unity默认的输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”);只能输出黑底白字,并不能改变颜色那我们可以稍加添加一些代码,让我们输出的日志可以五颜六色!只需要在Debug.Log()方法中加入最常用的color标签即可Debug.Log("<color=#FF0000>" + "我是红色的字体" + "</....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中几个简单又常见的报错异常

Unity小知识点学习Unity中几个简单又常见的报错异常NullReferenceException:空指针异常解决方案:1.找到异常的行数,确定有几个引用类型;2.确定哪个为空(Debug,断点)UnassignReferenceException:未赋值异常解决方案:1.找到异常的行数,确定有几个是拖拽而来的对象;2.可能是场景中多个游戏物体挂载了同一个脚本,但是有的组件忘记赋值了Miss....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

Unity小知识点学习Unity退出游戏代码在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!通过代码控制即可,代码很简单如下:#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else//在打包出来的环境下 Application....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

Unity小知识点学习切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁方法也很简单,代码如下:....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

Unity小知识点学习Unity中如何使用代码切换场景在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;执行代码:SceneManager.LoadScene具体使用方法示例:1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景2.将场景添加到BuildSetting打开菜单栏Fi....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体

Unity小知识点学习获取某个游戏对象下的所有子物体在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren用法示例:将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @obje...

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | GetType和typeof的使用

Unity小知识点学习GetType和typeof的使用C# 中的 GetType 和 typeof 都是返回某个实例具体引用的数据类型System.Type。GetType(),该方法继承自Object,所以C#中任何对象都具有GetType()方法,x.GetType(),其中x为变量名typeof(),()中必须是具体的类名、类型名称等,不可以是变量名称System.Type.GetTyp....

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 求解 两个向量的夹角度数

Unity小知识点学习求解 两个向量的夹角度数在unity中经常会遇到求向量夹角的地方比如:在已知两个向量后,求这两个向量之间的夹角度数直接上两种最简单的求夹角的方法代码1: //向量1 Vector3 d1 = transform.forward; //向量2 Vector3 d2 = new Vector3(0, 5, 0); ...

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 求解 两个向量的夹角度数
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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

Unity小知识点学习快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。简单理解就是:每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象

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