用HOOK来修改API函数的功能(4)-环境搭建
上面的3篇文章已经大概的讲述了HOOK API的编写方法,可是如何让它们真正的运行起来呢? 这就需要搭建环境,而这个环境你必须使用DDK。我在这里假设你已经安装了DDK,并且会使用DDK来编译一个 WDM驱动程序。这里我要说的是如何在代码中将我上面的3篇文章中讲到的功能串在一起,以及编写WDM驱动程序所需要的Sources文件。 我的Sources文件是这样写的: TARGETNAME=Test....
用HOOK来修改API函数的功能(5)-EXE和WDM驱动通信
今天我来写关于HOOK修改API函数的最后一篇文章"EXE和WDM驱动通信"。 在上面的几篇文章中,大家看到了被保护的文件名或者注册表键值名等等都是事先指定好的。 但是在实际应用中,可能遇到的是被保护的文件名、注册表的键值名需要动态来指定的情况。 这个时候就需要编写一个上层EXE程序来和WDM驱动通信。 通常EXE和WDM驱动通信有2种方法: 1:使用DeviceIOControl函数。 2:使....
键盘监控的实现Ⅰ——Keyboard Hook API函数
在实际应用中,键盘监控是一种很常见的技术,它包括按键的记录、按键的过滤、按键的修改(映射)等。比方说,我们想统计用户的击键情况,这个就是按键的记录;我们想屏蔽某些系统键(例如Alt键、Win键),这个是按键的过滤;我们想改变按键的值,例如按下A,出来的是Z,在例如按下A,出来按键的组合SDFG等(貌似这个在游戏中比较多,有些游戏的大绝招都比较难按,用这个一劳永逸),这个是按键的修改。 键盘监....
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