多线程程序设计学习(5)balking模式和timed模式
Balking【返回模式】timed【超时模式】一:balking pattern的参与者--->GuardedObject(被警戒的对象)--->该模式的角色:模拟修改警戒对象的线程,当警戒条件达到执行具体操作的线程,参与者(被警戒的参与者) 二:balking pattern模式什么时候使用--->不需要...
多线程程序设计学习(4)guarded suspension模式
Guarded Suspension【生产消费者模式】一:guarded suspension的参与者--->guardedObject(被防卫)参与者 1.1该参与者拥有一个被防卫的方法(getRequest),...
多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
Immutable pattern【坚不可摧模式】一:immutable pattern的参与者--->immutable(不变的)参与者 1.1:immutable参与者是一个字段的值都无法更改的类。 1.2:immutab...
多线程程序设计学习(9)worker pattern模式
Worker pattern[工作模式]一:Worker pattern的参与者--->Client(委托人线程)--->Channel(通道,里边有,存放请求的队列)--->Request(工作内容的包装)--->Worker(工人线程) 二:Worker pattern模式什么时候使用--->...
多线程程序设计学习(6)Producer-Consumer模式
Producer-Consumer【生产消费者模式】一:Producer-Consumer pattern的参与者--->产品(蛋糕)--->通道(传递蛋糕的桌子)--->生产者线程(制造蛋糕的线程)--->消费者线程(吃掉蛋糕的线程) 二:Producer-Consumer pattern模式什么时候...
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