文章 2022-04-16 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计 一、引言     本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路 二、设计通讯类的核心想法    在前篇的一篇博客中,...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计(二)

三、游戏中蓝牙通讯类的设计   创建一个命名为BlueToothTool的工具类,作为游戏的蓝牙通讯类,编写其头文件如下:BlueToothTool.h#import <Foundation/Foundation.h>#import <UIKit/UIKit.h>#import <CoreBluetooth/CoreBlue...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计

iOS简易蓝牙对战五子棋游戏设计思路之一——核心蓝牙通讯类的设计一、引言    本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路二、设计通讯类的核心想法   在前篇的一篇博客中&#x...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;

本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault  ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意的是,尽可能不要在Cocos2dX中使用与平台相关的api进行开发,例如Xcode使用Cocos2dX进行开发游戏时不小心使用了iOS的控件/组件在项目...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault  ...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(三):从主场景类谈起

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多: 不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后...

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