文章
2023-02-21
来自:开发者社区
高级OPENGL, 利用uniform块接口
1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围3.在渲染循环外绑定uniform块内不需更新的uniform&#x...
文章
2022-02-16
来自:开发者社区
opengl 教程(5) shader(2) uniform变量
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