文章 2023-11-15 来自:开发者社区

Unity客户端开发优化要点

脚本方面1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n)代替Update2、SetParent、Instantiate、Find、IO操作、SetActive、GetComponent等耗时较长的接口应在loading的时候做3、Update尽量减少代码逻辑、减少临时变量、减少对其他函数的调用4、Dictionary使用TryGet代替Con....

文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例

应粉丝需求做一个服务端与客户端通讯的示例,需求比较简单,我们使用Socket TCP协议去构建,直接使用固定长度信息法。一、服务端搭建:打开Visual Studio,文件/新建/项目,创建一个控制台应用:新建Server类与Client类:编辑代码如下:using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace CoderZ { publ...

Unity【Socket TCP】- 服务端与客户端通讯的简单示例
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析

Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.cs脚本,关于其基础代码分析,还是建议大家看初见的教程(ghithub有链接)在这里只想重点分析大家一定会关心的一个问题:init.cs是如何加载初始界面的init.cs是如何加载初始界面的:....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

Everpad 适应 Uuntu unity 桌面的 Evernote 客户端

  Evernote是一款日志云服务软件,支持文本, 图片, 声音事, 并可添加附件,但是官方Evernote 客户端支持 Windows, Mac OSX, Android, iOS 和 WebOS,唯独缺少 Linux 客户端。   在Linux上,我们能使用 NixNote (之前的 Nevernote), 一款非官方的 Evernote 客户端,使用Java 编写,轻量级, 现在你还可以....

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