文章 2024-11-03 来自:开发者社区

测试 iPhone 应用在不同屏幕尺寸和分辨率下的响应式效果

在开发 iPhone 应用时,确保其在不同屏幕尺寸和分辨率下都能提供良好的响应式效果是至关重要的。为了达到这个目标,需要进行一系列的测试来验证应用的表现。 一、测试准备工作 收集不同 iPhone 机型为了进行全面的测试,需要收集各种常见的 iPhone 机型,包括不同的屏幕尺寸和分辨率。 安装测试工具和软件准备必要的测试工具和软件...

文章 2022-04-16 来自:开发者社区

【原】为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸

【20160105更新:可以用iPhone6分辨率为视觉稿尺寸啦】 又是一年的520网络情人节,深圳这边却下了大雨,这雨只能是单身汉的泪,而对于我来说这一天具有特别的意义,一来怀念父亲,二来对我这种结婚人士来说还可勉强表达对老婆的爱,so,本文的图片宽均以520像素来设计。 回到主题,在微信朋友圈经常看到的H5页面(滑屏页面),除了炫酷的动画效果之外,细心的你会发现有些H5页面在不同的移动设备上....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

对于新出来的iPhone5分辨率变了该怎么处理?IOS

在Launch Images -> Retina(4-inch) 里选择一张 1136x640 的图片,再启动程序 开发环境 XCode4.5 里面已经有iPhone5的模拟器了 不过如果你的程序如果里面写死了View的高度,就要每一个都要调整了。

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

iPhone6分辨率与适配

iPhone6分辨率与适配 发布于:2014-09-12 10:35阅读数:15680 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): 1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x 2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x 3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

ios新设备(包括iphone6和iphone6 plus)的开发用分辨率和像素

1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x 2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x 3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x 这里所注的都是已经添加相关尺寸loading图后的开发分辨率和像素数,其中iphone6 plus最终的物理分辨率会被苹果自动缩放到1080p(缩放比例1.14)。

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

[转]在cocos2d-x中让一个项目适配iphone、iphone retina、ipad、ipad retina四种分辨率

原理:将iphone的hd图片给ipad用,即: 使用原iphone版HD资源(960*640),不用适配到1024*768,四周可留黑边 不改动原有逻辑代码   经测试,这个适配方法可以让一份代码同时运行与iphone、iphone retina、ipad、ipad retina四种分辨率。     1.让ipad能够读入HD图片 在cocos2d-x源代码CCFi...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

iPhone全部设备分辨率速查

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