OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜色混合
本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可整体案例的效果如下整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图与OpenGL ES 入门:GLKit加载图片案例综合的一个例子在原有代码的基础上,需要修改....
OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图
本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图案例的效果如图所示整体案例的流程如下分为5部分准备工作:主要是变量的定义及界面设置viewDidLoad函数:创建图层并渲染图形GLKViewDelegate代理方法:使用索引绘制图形update函数:图形的旋转变换按钮点击事件:判断图形是否围绕该轴旋转下面主要说明下几个重要部分的功能viewDidLoad函数主要包含两部分:setupContext函....
OpenGL ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
本案例是实现一个有纹理的立方体,并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下整体思路代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化OpenGL ES相关属性,加载顶点&纹理坐标数据,以及设置定时器GLKViewDelegate函数:视图的绘制update函数:定时器方法,计算旋转....
OpenGL ES 入门:GLKit加载图片
本案例的目的在于熟悉GLKit框架的使用,如果还有不了解的,可以看看这篇文章二、GLKit 及 常见API整体效果图如下:准备工作创建一个iOS项目,并将系统创建的ViewController的父类由UIViewController修改为GLKViewController,其中的view的父类由UIView修改为GLKViewOC版本在ViewController.h文件中导入GLKit框架的头....
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