Unity Text修改字间距
第一种方法换行就会失去效果代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 字间距 /// </summary> public cl...
Unity Text字体颜色渐变
具体步骤及原理 定义颜色渐变方向和颜色范围开发者需要指定颜色渐变的方向(如垂直、水平)以及起始颜色和结束颜色。这些信息可以通过着色器的属性传递给着色器。例如,定义两个颜色属性 _StartColor 和 _EndColor 分别表示起始颜色和结束颜色。获取像素位置信息在片段着色器中,需要获取当前处理像素的位置信息。对于 Text 组件&#x...
Unity 【Content Size Fitter】- 聊天气泡自动适配Text文本框大小
通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:实现该需求涉及到的内容包括Content Size Fitter组件的使用、2D Sprite工具包的使用。Content Size Fitter组件用于Text文本框,如图所示,我们将Horzontal Fit设为Preferred Size,当我们调整Text文本框....

unity3dUGUI的Text实现字体间距的调整
将脚本TextSpacing 直接挂在到Text组件上,然后调整数值即可 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System; using System.Collections.Generic; [AddComponentMenu( "UI/Effects/TextSpacing" )].....
unity3d曲线text文本
测试.png using System; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI.Extensions { /// <summary> /// Curved text.让文本按照曲线进行显示 【注意对Image的变形 也是可以的】 /// 说明: 对Text的操作就和 shad...
Unity Editor 下创建Lua和Text文件
文章目录[点击展开](?)[+] 预览 在Project视图中,扩展右键菜单,右键 – Create - Text File 创建一个Text文件,或者Lua文件。 关键点 获取当前选择的路径,以Assets路径开头 var selectPath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject...

【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略
【狂云歌之unity_vr】unity里获取text中文字宽度并截断省略 前言 在unity的ugui中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如...这种后缀。 好吧这样的需求在ugui里貌似没有现成的方法,如果有的话麻烦指点一下~ 实现 大概的思路就是 首先要能...

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