文章 2024-06-06 来自:开发者社区

初识Unity——基本模型、场景操作、世界坐标系和局部坐标系

基本模型 创建基本模型   基本模型的复制 创建基本模型之后,会在我们视野中心生成这个模型;当我们需要复制模型的时候,可以使用 “Duplicate”来进行复制,随后拖出来,不使其...

初识Unity——基本模型、场景操作、世界坐标系和局部坐标系
文章 2023-11-22 来自:开发者社区

Unity 坐标系

一、左手坐标系与右手坐标系常见的三维软件都采用笛卡尔坐标系,也就是常见的xyz轴坐标系。笛卡尔坐标系可以是左手坐标系也可以是右手坐标系,如下图所示 两种坐标系是镜像对称的。而Unity采用左手系,且xyz轴的默认方向与图中的左手系完全一样,分别对应右、上、前。总结如下:x:右,(1&#...

Unity 坐标系
文章 2022-12-07 来自:开发者社区

Unity基础——三角函数与坐标系

三角函数角度和弧度角度和弧度都是度量角的单位角度:1°       圆一周的角度: 360°弧度:1 radian   圆一周的弧度: 2Π radian角度和弧度的转换关系是什么呢?我们由Π rad=180°可以得到:1 rad=(180/Π)°≈57.3°  =>...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d数学基础之坐标系

笛卡尔坐标系的定义 : 1、每个2D笛卡尔坐标系都有一个特殊的点,称为原点(0,0)它是坐标系的中心。 2、每个2D笛卡尔坐标系都有两条过原点的直线向两边无限延伸,称为轴,两个轴互相垂直。 笛卡尔坐标系定位 坐标系是一个精确定位点的框架。为了在笛卡尔坐标系中定位点,引入了笛卡尔坐标的概念。在2D平面中,两个数(x,y)就可以定义一个点。坐标的每个分量都表明了该点与原点之间的距离和方位,每个分量都....

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