文章 2022-02-17 来自:开发者社区

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射

作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/96887637什么是纹理现实生活中,纹理(Texture)最通常的作用是装饰 3D 物体,它就像是贴纸一样贴在物体表面,丰富物体的表面和细节。 在 OpenGLES 开发中,纹理除了用于装饰物体表面,还可以用来作为存储数据的容器。那么在 OpenGL 中,纹理实际上是一个可....

NDK OpenGL ES 3.0 开发(二):纹理映射
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟

OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合...

OpenGL ES 纹理映射问答中的领悟
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

转自:http://bbs.ityran.com/article-9-1.html [转载]从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射 2011-9-14 23:49| 发布者: Iven| 查看: 9206| 评论: 15 摘要: 图形图像, 编程,编程, OpenGL ES, 教程,OpenGL ES 3D 在OpenGL ES中另...

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