Android OpenGL ES 实现 3D 阿凡达(Avatar)效果
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/1064234753D 效果的壁纸本文实现的效果偶然间,看到技术交流群里的一位同学在做类似于上图所示的 3D 效果壁纸,乍一看效果确实挺惊艳的。当时看到素材之后,马上就萌生了一个想法:利用 OpenGL 做一个能与之媲美的 3D 效果。拿到素材之后,就开始撸代码,想着就是简单....
NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十一):3D 模型加载和渲染
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103825593OpenGL ES 3D 模型加载和渲染上一节简单介绍了常用的 3D 模型文件 Obj 的数据结构和模型加载库 Assimp 的编译,本节主要介绍如何使用 Assimp 加载 3D 模型文件和渲染 3D 模型。3D 模型的设计一般是由许多小模型拼接组合成一个....
NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十):3D 模型
作者:字节流动来源:https://blog.csdn.net/Kennethdroid/article/details/103771970OpenGLES 3D 模型OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。构建一些规则的 3D 物体,如立方体、球体、椎体等,我们自己可以手动轻易实....
基于OpenGL ES 的图片翻转例子,包含双面贴图3D变换
代码不太规范,凑合着看看吧,sdk版本15,可以自己降低版本编译,反正没用什么新特性。OpenGL现在的例子很少啊,有兴趣的可以下载看看,花了我一天呐。 纹理已经处理过,一律缩放到512x512,android限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。 PS:好吧……那就把图补上 源码下载:http://www.apkbus.com/android-20283-1-1.html ...
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(三)
4. 矩阵计算相关apiMatrix.multiplyMM(float[] result, int resultOffset, float[] lhs, int lhsOffset, float[] rhs, int rhsOffset)参数 : 三组, 一个矩阵带着一个起始位置.作用 : 计算投影变换矩阵, 将 前两个矩阵计算结果存入第三个矩阵;5. 源码package shuliang.ha....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(二)
3.着色程序相关的API创建着色程序流程 : 加载顶点着色器 --> 加载片元着色器 --> 创建着色程序 --> 将顶点着色器加入着色程序 --> 将片元着色器加入着色程序 --> 链接着色程序 --> 获取链接着色程序结果(1)创建OpenGL程序int program = GLES20.glCreateProgram();调用GLES20.glCreat....
【OpenGL ES】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解(一)
一. 程序介绍1. 样例展示 该程序打开之后会出现一个旋转的三角形, 该三角形一直绕x轴z方向旋转 如图 : 2. 程序结构本程序中定义了四个类 : ShaderUtil , Triangle , MyTDView , MainActivity . 在Activity中加载myTDView对象, MyTDView对象中绘制Triangle 三角形图形, Triangle调用ShaderUtil加....
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