文章 2022-02-17 来自:开发者社区

使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试

Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用 adb forward 的方式,将 Android....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity手游iOS内存分析和测试

内存是Unity手游的硬伤,如果没有做好内存的相关管理和详细的测试,游戏极有可能出现卡顿、闪退等影响用户体验的现象。在此,笔者为我们介绍了一些Unity手游内存分析和测试过程中比较实用的测试场景案例、分析方法和解决方案等。由于Android和iOS分析思路比较类似,在这里我们仅拿iOS内存分析和测试为例,供大家参考。 测试目标 保证1G内存的iOS设备(iPhone 6、iPhone 6 Plu....

Unity手游iOS内存分析和测试

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