单例模式实例——神码设计模式
1、/// <summary> /// 多线程下的懒汉式单例模式,不加锁会出现多线程同时创建对象的问题,违反了单例模式原则。 /// </summary> public class Singleton { priva....
结合项目实例 回顾传统设计模式(二)观察者模式
观察者模式现在用的不是很多 重点看下它的设计思想 OK 下面继续 消息中心的那点事 /// <summary> /// 数据中心 /// </summary> public&...
结合项目实例 回顾传统设计模式(一)策略模式
虫子以前在一家电商公司 会员的模块在这里分类很明确 不同的会员所具有的权限和行为不同,大多程序员会使用标准的oo技术,设计一个会员超类SuperUser,并让各种商家会员继承此超类 到这里无可厚非,但是在下面个过程中你可以就慢慢体会策略模式与你在代码里不停写逻辑判断所带来的区别有多大 所有的会员都具有下列行为 购物,评价,发布商品 View Code public abstract&nb...
结合项目实例 回顾传统设计模式(三)装饰者模式
说到这个模式的项目实例 虫子也满头疼的 所谓装饰者模式说白了动态将职责附加到对象上。如果你在项目某个场景中需要功能扩展根据基类衍生出非常多的子类,那么装饰者模式无疑是很好的。不过其实在实际的项目中,往往大家不直接衍生子类,而是通过组合的方式,根据逻辑讲各种扩展叠加来,对外公布的只是一个标签一个壳而已。 所以这个章节,虫子就虚构一个实例了。还拿电商来说、点券赠品系统。 背景: 1.所有点券、优惠券....
结合项目实例 回顾传统设计模式(四)工厂模式(简单工厂、普通工厂、抽象工厂)
关于工厂模式和单例模式 大部分项目这2种模式都很常见 例如在orm框架中 工厂模式常用来封装数据库的创建 我们分3种case来看 简单工厂模式 普通工厂模式 抽象工厂模式 抽象一点的说 工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。直接看实例 一般惯性思维 我们遇到分支判断时会这样 public class No...
结合项目实例 回顾传统设计模式(五)单例模式
这个...... 大家应该熟的不能再熟了 虫子就不班门弄斧了 private static object LockKey = new object(); private static T _Instance; &n...
结合项目实例 回顾传统设计模式(六)命令模式
命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。用户程序在使用的时候,只与该命令对象打交道,而不用与一类对象打交道,降低了耦合性,提高了程序设计的灵活性。 我们还是那数据库操作为例 public class DBInstance { &nb...
结合项目实例 回顾传统设计模式(七)适配器模式(附外观模式)
记得以前章节谈过的装饰者模式,我们将对象包装起来,赋予他们新的职责。而现在则是以不同目的,包装某些对象:让他们的接口看起来不像自己而像是别的东西。这样就可以在设计中,将类的接口转换成想要的接口,以便实现不同的接口。 在项目中,适配器模式一般扮演者协调者的作用。 1.客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求 2.适配器使用被适配者接口把请求转换成被适配者的一个或多个调用接口 3.客户接受到....
结合项目实例 回顾传统设计模式(八)模板方法模式
模板方法定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或多个步骤提供实现。 普通的设计算法由实现类直接控制,在很多功能类似的对象中存在重复。并且由于类的组织方式不具有弹性,所以往往新加入新的相似模块时需要作大量冗余的步骤。 我们还是那电商的订单提交来说事 ~ ~ /// <summary> /// 模板类 &nb...
结合项目实例 回顾传统设计模式(九)迭代器模式
关于迭代器模式,我们所需要知道的第一件事情就是它依赖于一个名为迭代器的接口。一旦我们有了这个接口,就可以为各种那个对象集合实现迭代器:数组、列表、散列表。 项目实例我们就拿用户角色模块来举例 背景 1.某用户作为应用管理员获取一组关于管理角色的arraylist权限组 2.该用户作为应用开发者获取一组关于开发角色的数组形式的权限组 ... /// <summary>...
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