文章 2024-11-21 来自:开发者社区

有关Unity使用Rider编辑器无法弹出代码提示的有效解决方法

如果在 Unity 中使用 Rider 编辑器无法弹出代码提示,以下是一些有效的解决方法: 一、检查 Rider 设置 检查自动补全选项是否开启 在 Rider 中,点击File->Settings(或者在 Windows 上按Ctrl + Alt + S,在 Mac 上按Command +,)打开设置窗口。 ...

文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity 模型中心点偏移问题解决方法

开发过程中我们可能会遇到这样的模型:模型的坐标点与其实际位置相差甚远,这时如果想要操作这个物体的Transform则不能得到预想的结果。例如我们现在旋转上图例中的车轮:解决这种问题的思路是,创建一个新物体作为该模型物体的父级,新物体的坐标位置设为该模型的中心点位置,手动的去设置这个位置会比较麻烦,也不能做到十分精确,这时我们需要用到Bounds类Encapsulate函数去计算中心点位置:因此我....

Unity 模型中心点偏移问题解决方法
文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dUGUI鼠标穿透UI问题的解决方法

当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中: UGUI鼠标穿透问题解决 那么这时候我们就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难,只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统); 当然了,或许有些朋友不懂EventSystem.curre...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3dScrollRect与OnDrag事件的冲突解决方法

项目中需要有一个scrollRect组件可以左右拖拽角色头像进行滚动,同时在长按角色头像的时候能移动角色头像与滚动列表下面的角色组进行交换,这就遇到了scrollrect与onDrag的组件冲突问题,这里做了一个解决办法 测试效果.gif using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。   以上是前提。   http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp6...

Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法
文章 2022-02-15 来自:开发者社区

Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存。想想下....

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