文章 2024-06-30 来自:开发者社区

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作

?《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264视频流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264视频流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实如此。 打开H264分析器,该软件的...

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作
文章 2024-06-10 来自:开发者社区

FFmpeg开发笔记(二十七)解决APP无法访问ZLMediaKit的直播链接问题

​上一篇文章介绍了如何通过ZLMediaKit实现视频推拉流,并使用VLC播放器验证视频直播地址。即使不用VLC播放器,直接在Qt工程的C++代码中调用FFmpeg的API,也能访问ZLMediaKit的直播地址,并正常渲染视频画面。关于如何在Qt工程中引入FFmpeg,可参考《FFmpeg开发实战࿱...

FFmpeg开发笔记(二十七)解决APP无法访问ZLMediaKit的直播链接问题
文章 2024-06-09 来自:开发者社区

FFmpeg开发笔记(二十六)Linux环境安装ZLMediaKit实现视频推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKit。 ZLMediaKit是一款国产的开源...

FFmpeg开发笔记(二十六)Linux环境安装ZLMediaKit实现视频推流

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