[笔记]音视频学习之OpenGL篇《一》创建窗口
OpenGL环境搭建GLFWGLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,这正是我们需要的。下载源代码版本即source package使用cmake gui构建项目打开cmake gui 源代码目录 创建Build文件夹 如图配置构建版本注意选择w...
学习OpenGL之准备工作
学习 OpenGL 前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在 Windows 系统的主流编译环境有 Visual Studio, Broland C++ Builder, Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择 Visual Studio 2005 作为学习 OpenGL 的环境。第...
学习OpenGL ES之VBO&VAO
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学习OpenGL ES之透明和混合
获取示例代码本文主要讲解OpenGL ES对于透明颜色的处理,在例子中我绘制了三个平面,分别赋予绿色半透明纹理,红色半透明纹理,和不透明纹理。首先为这三张图生成纹理。- (void)genTexture { NSString *opaqueTextureFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"texture" ofType:@"jp...
学习OpenGL ES之绘制一个正方体
获取示例代码经过前面7篇文章的铺垫,绘制正方体已经不是什么难事了。正方体其实就是由6个矩形组成的几何体,X,Y,Z轴上各两个矩形。下面是Z轴上两个矩形的示意图。绘制Z轴两个矩形的代码如下。- (void)drawZPlanes { static GLfloat triangleData[] = { -0.5, 0.5f, 0.5, 0, 0, 1, ...
学习OpenGL ES之透视和正交投影
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