阿里云文档 2024-05-30

Redis Lua脚本的基本语法与使用规范

云数据库Redis实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效地处理CAS(compare-and-set)命令,进一步提升Redis的性能,同时可以轻松实现以前较难实现或者不能高效实现的模式。本文介绍通过Redis使用Lua脚本的基本语法与使用规范。

阿里云文档 2024-05-30

在Tair中使用Lua脚本的基本语法与使用规范

云原生内存数据库Tair实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效地处理CAS(compare-and-set)命令,进一步提升Tair的性能,同时可以轻松实现以前较难实现或者不能高效实现的模式。本文介绍在Tair中使用Lua脚本的基本语法与使用规范。

阿里云文档 2022-08-04

iOS热修复lua脚本说明

可以查找waxPatch教程,编写lua脚本,详情请参见阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf。阿里云iOS热修复Lua语法说明.pdf适用于移动热修复

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境

    这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的mo...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/985.html 本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用 此篇可能会在最新的cocos...

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