VUE3(四十)使用canvas给图片添加水印~
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vue3使用canvas画布合成图片
Vue3中可以使用<canvas>标签绘制图形,并使用Canvas API对图形进行操作和绘制,其中包括了对图形进行合成的方法。下面是一个使用Canvas API合成图片的简单例子:首先在Vue3的模板中添加一个画布:<template> <div> <canvas ref...
200 行代码写个贪吃蛇【vue3 + canvas】
前言贪吃蛇作为一个经典的小游戏,是很多人儿时的记忆,当时的掌机、诺基亚手机里面都有它的身影,随着时间流逝,当年的我们已经变成大人模样,玩着王者,吃鸡等大型游戏;贪吃蛇这种小游戏已经吊不起我们的兴趣了,不过如果你是一名程序员,那还是建议实现一下,毕竟作为 le...
vue3 + canvas 实现坦克大战系列(二):核心原理讲解(下)
爆炸效果的实现当识别到击中后将此坦克将触发explode 爆炸效果,然后每帧 判断 isDestroied 是否销毁,后续每帧将 explosion_count++ 从 0 到 5,然后更改alive 状态为0 代表已销毁。if (s instanceof Tank && s.alive && s.isDe...
vue3 + canvas 实现坦克大战系列(二):核心原理讲解(上)
前言接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方坦克构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖游戏引擎实现大部分小游戏的开发。Es5版本: 在线游戏 源代码W/上 S/下 A/左 D/右 F/射击让我们开始吧!敌方坦克的生成我们可以使用 for 循环和Tank 构造函数,批量...
vue3 + canvas 实现坦克大战(一)(下)
BattleCity 构造函数BattleCity 构造函数定义坦克的各种配置信息,和方法函数let TankConfig = function (cfg) { this.explosion_count = cfg.explosion_count this.width = cfg.type.dimension[0] this.height ...
vue3 + canvas 实现坦克大战(一)(上)
前言记得几年前刚做前端开发的时候,跟着师傅用纯 Es5 实现了这款坦克大战,那个时候不用考虑工程化可以说我入行前端是从 javaScript 小游戏开始的,时间已匆匆过去了数年,前端发展日新月异,各种新框架、新概念层出不穷,很容易就迷失在对各种新技术的盲目学习和应用中,真正的编程是什么呢...
Vue趣味【Vue3+Element Plus+Canvas实现一个简易画板;支持导出为图片】
🌟前言哈喽小伙伴们,上一期给大家总结了一些常见的Vue实战中的经常用到的Vue小魔法,私下也收到了好多小伙伴的补充;小伙伴们实在是太强啦,和大家一起共同学习进步真的很开心。今天博主使用Vue3,结合ElementPlus和Canvas实现一个建议的画板,支持将绘画作品导出为图片哦;一...
[项目篇]vue3+ts canvas实现贝塞尔曲线波浪特效 - 第四天
效果图引经据典 原文:贝塞尔曲线原理原理这里就不介绍了,好长啊= =直接上代码1. 先写骨架和确定canvas写一个canvas,并确保定位问题和宽高问题。html<template> <div class="my-wrapper" v-cloak> <!-- 头部 -...
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