文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d高频率面试题目(单选)

一个优秀的程序必备的几种设计模式:http://www.unity.5helpyou.com/2572.html 选择题(共50题,每题2分) 1、 NavMeshAgent组件中的Speed指的是?答案:(A) A、导航移动最大速度 B、移动速度和旋转速度 C、加速度 D、移动起始速度 2、 LeapMotion的核心脚本是?答案:(A) A、HandController B、GameC...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d高频率面试题目(选择题)

Material(材质球) 【选择(多选或者单选)】 在Unity中,材质(Materials)主要是用来把()贴到游戏对象上。(AB) A Mesh B Particle Renderers C Texture D Color 2.判断题:在 Unity 中,若修改了材质( Material )的颜色,例如: renderer.material.color= Color.green;则会重...

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dC#基础之高频率面试题

结构体与类的区别:http://www.cnblogs.com/dooroo/archive/2012/11/20/2779310.html 1.什么是装箱和拆箱? 答:装箱就是把值类型转成引用类型:装箱就是把值类型(包括int与结构这样的内置类型)转换为object类型, 拆箱就是把引用类型转换为值类型,装箱与拆箱实现了两种类型的互换; 2.对象和类的区别是什么? 答:“类”(Class)具有....

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