深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
Unity游戏架构设计:构建可扩展与可维护的游戏系统 游戏开发中,架构设计是决定项目成功与否的关键因素之一。良好的架构不仅能够提升开发效率,还能确保项目的长期可维护性和可扩展性。特别是在使用Unity引擎进行开发时,合理的设计能够充分利用其强大的功能和工具集,减少冗余工作,提高团队协作效率。本文将探讨如何在Uni...
【Unity 3D】游戏对象、添加删除获取组件、预制体Prefabs简介
觉得有帮助请点赞关注收藏~~~一、游戏对象创建3D对象 选择GameObject -3D Object命令 选择要创建的3D对象下面是各个对象的意思cube 立方体sphere 圆柱体capsule 平面cylinder 胶囊体plane 球体quad 面片添加组件 可以为上面创建的对象添加刚体组件 选中该对象 在Inspector视图中,单机add component按钮, 选在physics....
【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏世界中各个对象的交互(3-1)
1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验分享。本系列博客是来源于官方教程但是最终绝对会高于官方教程,让读者综合官方教程以及我....
带你读《Unity游戏开发(原书第3版)》之二:游戏对象
点击查看第一章点击查看第三章 第2章 游 戏 对 象游戏对象是Unity游戏项目的基本组件。场景中存在的每个物体都是或者都基于游戏对象。在本章中,你将学习Unity中的游戏对象。不过,在开始使用Unity中的对象之前,必须先学习2D和3D坐标系统。学习完这些系统之后,将开始使用Unity内置的Unity游戏对象,最后将学习各种游戏对象变换。本章中学习的知识是本书的基础,一定要花时间学好它。 2.....
Unity3d游戏对象的Prev-Nex (上下)选择
OK,先上图,点击prev选项上一个游戏对象,点击nex选择下一个游戏对象 using UnityEngine ; using UnityEngine . UI ; /// <summary> /// 游戏对象的上下顺序选择 /// </summary> public class CharacterCreation : MonoBehaviour { ...
Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator r...
[unity3d]如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动
Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。 效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 var world:Vector3; var speed:float=0;//物体的移动速度 function Update (){ var...
【100个 Unity小知识点】 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别
Unity 小知识点学习GameObject.Find 和 Transform.Find区别在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find 。这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。public static GameObject Find(string name); public Transform Find(stri....
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 获取某个游戏对象下的所有子物体
Unity小知识点学习获取某个游戏对象下的所有子物体在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren用法示例:将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject @obje...
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象
Unity小知识点学习快速查找场景中勾选Raycast Target的游戏对象在Unity中UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。简单理解就是:每个UI元素都要勾选 Raycast Target 才能跟用户进行交互(就是....
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