文章 2022-04-16 来自:开发者社区

设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型)

设计模式 ( 十八 ) 策略模式Strategy(对象行为型) 1.概述         在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能。如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】

原文:C#设计模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行为型】 一、引言   今天我们开始讲“行为型”设计模式的第七个模式,该模式是【策略模式】,英文名称是:Stragety Pattern。在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,在一个公司中,会有各种工作人员,比如:有的是普通员工,有的是软件架构师,有的是部门经理,当然也会有公司的CEO。这些工作人员负...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

设计模式:Strategy 策略模式 -- 行为型

设计模式 策略模式Strategy(对象行为型)   这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点。 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增)。现在看这张图就觉得一目了然,而且基本没有多余的地方。   1.  策略模式中所需要替换的方法,不是我这个Context类的需要对外展现的方法。它应该是一个工具方法。那么不能用继承或实现来...

设计模式:Strategy 策略模式 -- 行为型

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