【Linux开发实战指南】基于UDP协议的即时聊天室:快速构建登陆、聊天与退出功能
@author: bbxwg @system_version: Ubuntu 22.04 @Time : 2024-07-04 目录 技术简单讲解: UDP (User Datagram Protocol) 链表 父子进程 信号 基于UDP的即时聊天室系统:客户端与服务器端实现 客户端操作步骤 服务器端操作...
Netty实战(十六)UDP广播事件(二)编写广播者和监视器
一、编写广播者Netty 提供了大量的类来支持 UDP 应用程序的编写。下面我们列出一些要用到的类型:名 称描 述interface AddressedEnvelope<M, A extends SocketAddress>extends ReferenceCounted定义一个消息,其包装了另一个消息并带有发送者和接收者地址。其中 M 是消息类型;A 是地址类型class Defa....
Netty实战(十五)UDP广播事件(一)UDP简介和示例程序
一、UDP基础到目前为止,我们已经见过的绝大多数的例子都使用了基于连接的协议,如TCP。下面我们将会把重点放在一个无连接协议即用户数据报协议(UDP)上,它通常用在性能至关重要并且能够容忍一定的数据包丢失的情况下使用。1.2 UDP介绍1.2.1 UDP和TCP的区别TCP:是面向连接的传输,它管理了两个网络端点之间的连接的建立,在连接的生命周期内的有序和可靠的消息传输,以及最后,连接的有序终止....
Netty实战二-实现UDP的单播和广播
当时犹豫和很久这些网络相关的实现放在网络编程里还是Netty里,但因为都是通过Netty实现的,顾还是放在Netty实战系列里比较合适,毕竟网络编程里实现方式很多种嘛?一、UDP单播和广播在网络编程一 - 计算机网络体系基础知识中,我们已经讲过UDP协议。在UDP 这样的无连接协议中,并没有持久化连接这样的概念,并且每个消息(一个UDP 数据报)都是一个单独的传输单元。此外,UDP 也没有TCP....
LINUX编程实战指发送UDP消息
最近调试媒体服务器,发现被叫的媒体流总是抖动的厉害,不清楚是网络原因还是媒体服务器的代码问题。为了方便排查问题,我编写了一个UDP发送的小工具。根据传入目的地的IP、PORT和发送的时长。该工具就可以按照20ms的间隔进行重复发送RTP流。编程思路:首先初始化本端udp的socket套接字:memset(buf,1,sizeof(buf)); char * desip = argv[1]; ...
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