文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3D]Unity3d开发常用代码集合

function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100,20),"I'm a Button"); //3 GUI.RepeatButton(Rect(1...

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码

Unity小知识点学习Unity退出游戏代码在Unity中做项目的时候,会需要一个退出的功能在不同的环境下,退出程序的代码是不同的!通过代码控制即可,代码很简单如下:#if UNITY_EDITOR //如果是在编辑器环境下 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else//在打包出来的环境下 Application....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity退出游戏代码
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景

Unity小知识点学习Unity中如何使用代码切换场景在Unity中肯定会用到切换场景这个功能,所以这里简单介绍一下切换场景的方法在脚本内引入命名空间:using UnityEngine.SceneManagement;执行代码:SceneManager.LoadScene具体使用方法示例:1.首先工程中需要有两个Scene场景,用于切换场景2.将场景添加到BuildSetting打开菜单栏Fi....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中如何使用代码切换场景
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法

Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把 Unity ....

【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法
文章 2022-02-14 来自:开发者社区

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒

Unity小知识点学习Unity 中 使用代码切换天空盒切换天空盒有两种方法第一种:直接修改场景中的天空盒代码:private void ChangeSkybox(Material Skymaterial ) { RenderSettings.skybox = Skymaterial; }这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值...

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 中 使用代码切换天空盒

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