Silverlight C# 游戏开发:自定义鼠标(一)
我们在游戏中经常应用自定义鼠标来提升游戏的画面品质,一个好的游戏怎么能没有好看的鼠标呢,关于Silverlight的各种自定义鼠标的方法很多,而我将为大家带来的是在游戏当中的应用效果,当然了,做法更加游戏化,先看下图: 我们期望达到的效果是,鼠标移入不同的对象上显示不同的鼠标效果: 在其他的文章中曾经看到过一些做法,都是习惯将一个控件绑定到MainPage的MouseMove上,我所...
Silverlight C# 游戏开发:L2 自定义模型导入
Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。 首先我们可以看看Geometries的自带模型,你可以在对象浏览器或Geometries.来查看。 里面的Heightmap我们在后面会专门介绍,今次我们主要介绍...
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