文章 2022-02-16 来自:开发者社区

NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第六课:纹理映射      PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方...

NeHe OpenGL教程 第六课:纹理映射
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NeHe OpenGL教程 第十五课:纹理图形字

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第十五课:纹理图形字 图形字体的纹理映射: 这一课,我们将在上一课的基础上创建带有纹理的字体,它真的很简单。...

NeHe OpenGL教程 第十五课:纹理图形字
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NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。   NeHe OpenGL第三十六课:从渲染到纹理 放射模糊和渲染到纹理: 如何实现放射状的滤镜效果呢,看上去很难,其实很简单。把渲染...

NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
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NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射

NeHe的OpenGL教程6(Bang翻译Delphi版)-如何用图片进行纹理映射 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面,如下图: 将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmp program lesson6a; {    OpenGL DelphiXE    出处:根据NeHe代码翻译而来(http://neh...

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