浅谈.NET下的多线程和并行计算(三)线程同步基础上
其实,如果线程都是很独立的,不涉及到任何资源访问的,那么这些毫无干扰的线程不会产生什么问题。但是在实际应用中我们的线程总是涉及到资源访问的,而且往往涉及到共享资源的访问,那么就产生了线程同步的问题。一直觉得线程同步这个名词很奇怪,字面上看同步就是使得步调一致,线程同步是不是就是让线程步调一致的访问资源呢?事实上反了,线程同步恰巧是让线程不同时去访问资源而是去按照我们期望的顺序依次访问资源(是同步....
浅谈.NET下的多线程和并行计算(二)线程基本知识
首先来看看如何创建线程: Console.WriteLine(Process.GetCurrentProcess().Threads.Count); Thread t1 = new Thread(() => { Thread.Sleep(1000); Thread t = Thread.CurrentThread; Console.W...
浅谈.NET下的多线程和并行计算(一)前言
作为一个ASP.NET开发人员,在之前的开发经历中接触多线程编程的机会并不是很多,但是随着.NET 4.0的发布临近,我越来越感受到未来的1-2年中并行计算将会有很大的应用。于是决定通过写日志的方式来总结一下.NET 3.5下的多线程编程进而引入.NET 4.0提供的新的并行库以及新的并行编程模式和编程的思维方式。 个人觉得在日常的编程中对于ASP.NET程序员来说使用多线程编程不是很多,其实我....
浅谈.NET下的多线程和并行计算(八)Winform中多线程编程基础上
首先我们创建一个Winform的应用程序,在上面添加一个多行文本框和一个按钮控件,按钮的事件如下: Thread.Sleep(1000); StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10000; i++) sb.Append("test"); string s = sb.ToString(); text...
浅谈.NET下的多线程和并行计算系列文章索引
浅谈.NET下的多线程和并行计算(一)前言 浅谈.NET下的多线程和并行计算(二)线程基本知识 浅谈.NET下的多线程和并行计算(三)线程同步基础上 浅谈.NET下的多线程和并行计算(四)线程同步基础下 浅谈.NET下的多线程和并行计算(五)线程池基础上 浅谈.NET下的多线程和并行计算(六)线程池基础下 &nbs...
浅谈.NET下的多线程和并行计算(七)基于多线程的基本组件
在多线程应用中我们有一些很常见的需求,比如定时去做计划任务,或者是在执行一个长时间的任务,在执行这个任务的过程中能有进度显示(能想到要实现这个需求需要新开一个线程,避免阻塞UI的更新)。对于这些应用.NET提供了现成的组件。 首先来看一下System.Threading的Timer组件,它提供了定时执行某个任务的方法: ThreadPool.SetMinThreads(2, 2); Thre...
浅谈.NET下的多线程和并行计算(六)线程池基础下
这节我们按照线程池的核心思想来自定义一个简单的线程池: 1) 池中使用的线程不少于一定数量,不多于一定数量 2) 池中线程不够的时候创建,富裕的时候收回 3) 任务排队,没有可用线程时,任务等待 我们的目的只是实现这些“需求”,不去考虑性能(比如等待一段时间再去创建新的线程等策略)以及特殊的处理(异常),在实现这个需求的过程中我们也回顾了线程以及线程同步的基本概念。 首先,把任务委托和...
浅谈.NET下的多线程和并行计算(五)线程池基础上
池(Pool)是一个很常见的提高性能的方式。比如线程池连接池等,之所以有这些池是因为线程和数据库连接的创建和关闭是一种比较昂贵的行为。对于这种昂贵的资源我们往往会考虑在一个池容器中放置一些资源,在用的时候去拿,在不够的时候添点,在用完就归还,这样就可以避免不断的创建资源和销毁资源。 如果您做过相关实验的话可能会觉得不以为然,似乎开1000个线程也用不了几百毫秒。我们要这么想,对于一个高并发的环.....
浅谈.NET下的多线程和并行计算(四)线程同步基础下
回顾一下上次,我们讨论了lock/AutoResetEvent/ManualResetEvent以及Semaphore。这些用于线程同步的结构叫做同步基元。同步基元从类型上可以分为锁定/通知/联锁三种。lock显然锁定方式,而且是独占锁定,也就是在锁释放之前不能由其它线程获得。Semaphore也是一种锁定,只不过不是独占锁,可以指定多少个线程访问代码块。AutoResetEvent和Manua....
浅谈.NET下的多线程和并行计算(十三)CLR via C#第三版阅读笔记(2)
线程同步的问题 1) 我们必须找到代码中所有可能被多个线程同时访问的资源,然后使用线程同步来保护资源,并且我们没有办法来验证是不是正确进行了线程同步,包括是否有遗漏和是否对不需要同步的资源进行同步。 2) 线程同步是有损性能的,如果某个操作大量执行,并且这个操作原先的执行时间非常短,那么如果我们对这段操作前后进行锁的申请和释放的话性能可能下降一个数量级。 3) 线程同步可能导致更频繁的线程创建和....
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