阿里云文档 2025-07-01

创建iOS播放器实例并设置基础播放功能

本文为您介绍如何创建iOS播放器实例并提供设置音量、设置拖拽播放、监听播放状态、设置循环播放、设置倍速播放、切换音轨等基础播放功能的使用示例。

阿里云文档 2025-07-01

如何使用iOS通用SDK完成初始化和统一设置

通用SDK用来帮助所有SDK做初始化和统一设置,比如设置语言、设置国家等。

阿里云文档 2025-03-25

iOS SDK 基础设置接口 - 初始化、日志调试、SDK版本及设备ID获取

本文档介绍 iOS SDK 提供的基础 API 接口,包括初始化、调试日志管理、获取 SDK 版本号、自有通道状态检查以及推送设备 ID 获取。

阿里云文档 2024-04-11

iOS如何获取网络质量, 如何设置音视频规格

RTC SDK 提供了网络质量监控的功能,您可以在网络状况变化时通过回调获取网络质量,设置对应的音视频规格,以确保基础通信体验。通过阅读本文,您可以了解获取网络质量及设置音视频规格的方法。

阿里云文档 2023-09-03

如何在接入iOS客户端过程中设置语言_移动开发平台 mPaaS(mPaaS)

本文介绍了在将 mPaaS 接入 iOS 客户端过程中设置语言的实现方法。

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

下面Himi来介绍第二个知识点:两种方式让精灵利用多帧播放动画       Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【二】

      Himi这里就不细说了,直接提供给大家Himi封装好的两个方法:(Himi使用的cocos2d-iphone版本是1.0.0)     先唠叨一句,刚才上面说过了,创建精灵一种是利用直接索引文件名字来创建,另外一种就是直接利用帧缓存来创建,那么让一个精灵实现动画的播放当然也一样对应分为两种方式;直接上代码: &nbs...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及动画创建!【一】

    上周貌似没有写新的博文,那么今天Himi写个精品的博文奉献给童鞋们;          (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的)        本篇的知识点如下:...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧(指定开始帧)以及扩展COCOS2D源码的CCANIMATION简化动画创建!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/525.html (不少童鞋说Himi的教程最近都没有源码放出=。 =,这里我解释下,一般我没有放出源码的博文那肯定已经将代码贴出来了,这点是肯定的,否则Himi一定给出源码的...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D游戏开发之七】在COCOS2D中添加/删除系统组件,并解决VIEW设置透明会影响VIEW中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件COCOS2D动画停止播放的BUG】

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html 11月28日:———————————      有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画...

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