阿里云文档 2026-04-08

iOS客户端一键登录的集成方法及接口的功能示例

本文为您介绍iOS客户端一键登录的集成方法及接口的功能示例。

阿里云文档 2025-04-14

本地双录MPIDRSProcess iOS SDK功能及调用方法

通过阅读本文,您可以快速了解本地双录 MPIDRSProcess iOS SDK 的相关功能及调用方法。

阿里云文档 2024-08-07

性能分析时iOS页面加载耗时是如何计算的

开始时间点:以页面切换(push/pop/tabselect)为起点。结束时间点:以下两种算法中,以先算出来的时间为准。算法1:用户点击之前最后一次layout。layout判定方法:onViewDidAppear和onViewDidLayoutSubviews会进行页面覆盖率的检查。页面覆盖率计算...

阿里云文档 2024-01-24

如何排查iOS网络请求没有数据_移动研发平台

概述iOS网络请求没有数据的排查方法详细信息SDK是否最新版本,即1.1.1+以上版本。autoInit方式进行SDK初始化时确认AliyunEmasServices-Info.plist中有appmonitor.rsaSecret的配置,initWithAppKey方式进行SDK初始化时,secr...

阿里云文档 2023-08-11

iOS远程双录的相关功能及调用方法

通过阅读本文,您可以快速了解 iOS 远程双录的相关功能及调用方法。

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【COCOS2D-X(1.X 2.X) 】IOS6与IPHONE5适相关设置随笔(解决第三方类库无法通过ARMV7S编译的方法、添加DEFAULT-568H@2X.PNG)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1020.html 一、 很多项目使用>=4.5 version 的Xcode无法,发现很多第三方库,比如SWaves SDK、Admob SDK、91 S...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十六】配置你的COCOS2DX项目编译后的ANDROID自动使用(-HD)高清图&设置ANDROID自适应屏幕、缩放比例方法!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/799.html 本篇主要介绍Cocos2dx项目开发过程中或者说项目务必遇到的一些知识点(ps.貌似Himi博客写的都是务必的 :tx:  Himi认为写别人没写的才...

问答 2022-02-15 来自:开发者社区

aliyun-oss-cpp-sdk 支不支持iOS系统,如果支持有没有提供相应编译方法?

https://github.com/aliyun/aliyun-oss-cpp-sdk 这里好像没有提出iOS平台的编译方式。

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