文章 2024-08-13 来自:开发者社区

UNITY性能优化☀️一、GC介绍与Unity内存管理方法

GC是Unity管理内存的一个方法 游戏运行时使用内存来存储数据,当这些数据不再被使用时,存储这些数据的内存被释放以便于之后这些内存可以被复用。 垃圾(Garbage )是存储无用数据的内存的术语,GC(Garbage Collection 垃圾回收)是使这些内存可以再次使用的过程。 GC是Unity对内存管理的方式之一,我们的游戏可能因为GC负担过重而表现不佳,比如卡...

文章 2024-07-10 来自:开发者社区

运用Unity Profiler定位内存泄漏并实施对象池管理优化内存使用

引言 在Unity游戏开发中,内存管理是至关重要的一个环节。内存泄漏不仅会导致游戏运行缓慢、卡顿,严重时甚至会引发崩溃。Unity Profiler作为一个强大的性能分析工具,能够帮助开发者深入理解应用程序的内存使用情况,从而定位并解决内存泄漏问题。同时,通过实施对象池管理策略,可以显著优化内存使用,...

文章 2023-08-22 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第8章内存优化

内存管理性能增强遇到性能问题可以将低效代码转移到更快的本地代码中垃圾回收策略触发回收的好时机是加载场景时,当游戏暂停时,再打开菜单界面后的瞬间unity垃圾回收是使用标记清除来做的拆箱和装箱装箱:将值类型转换为引用类型称为装箱拆箱:将引用类型转换为值类型称为拆箱class Program { static void Main(str...

文章 2023-08-17 来自:开发者社区

《unity游戏优化》第8章内存优化

gc使用标记清除策略标记清除 分为2个阶段1.每个分配的gameobject  通过一个额外的数据位追踪,是 否标记,标记为flase,标识它尚未被标记,当收集开始时,它通过设置对象的标示为true,标记所有依然你对程序可访问的对象,对程序而言,任何没有被引用的对象本质是不可见的&#x...

文章 2023-01-03 来自:开发者社区

Unity打包符号表 使用ndk addr2line.exe+符号表 将崩溃内存地址解析成函数名

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文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity 优化之 移动游戏加载性能和内存管理全解析【2017年版】

首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 去年的PPT截取,笔者抽时间整理一下,有相关视频的PPT的截图和博客地址。一是防止忘记,二是希望能帮助更多的开发者,如果大家有时间的话还是建议看看去年的公开课,感受下侑虎的魅力~ 首先来一道开胃菜如何确定美术规范 内存使用-音频资源 ...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

关于Unity内存优化,你可能遇到这些问题

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文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity手游iOS内存分析和测试

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文章 2022-02-16 来自:开发者社区

万万没想到,Unity堆内存的优化竟能如此高效!

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文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity游戏的代码堆内存优化

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