文章 2024-06-20 来自:开发者社区

unity3d uv动画

    做个总结吧,算是。        之前做过一个项目,是一个关于太空大战的项目。   算是自己做的吧,大体环境是unity3d + win32,mac上不行,好像不支持这个,原因未知。希望知道的告诉我下。       下面详细说下整个过程。  ...

文章 2022-09-06 来自:开发者社区

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)

国际惯例先看效果:模型用到的是一个简单的管线:用到的贴图:首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性:Speed(Vector1 类型):用于控制UV滚动的速度Texture Tiling(Vector2 类型)࿱...

Unity Shader Graph 制作车流效果(UV滚动)
文章 2022-06-13 来自:开发者社区

【Unity3D Shader】学习笔记-UV画图

【Unity3D Shader】学习笔记-UV画图前言    本篇介绍在片段着色器中进行画图操作,主要使用极坐标的方式。具体极坐标方程就需要花时间去学习了,可以通过其中一两个公式进行详细的研究,这样大部分的曲线图就可以绘制出来了。一、心形线的方程:r = 1 - asinθ#define _ScaleSize 0.2 fixed3 ...

【Unity3D Shader】学习笔记-UV画图
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动

本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.2节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.2 通过修改UV坐标实现纹理贴图的滚动 在当今的游戏行业中,最常见的一种纹理技术就是在物体的表面实现滚动纹理。使用这种技术我们可以实现如瀑布、河流、熔岩流等效果。它也是我们创建纹理动画的一种基础技术,在后面的....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》——2.5 通过修改UV值来滑动纹理

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.5节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 通过修改UV值来滑动纹理 在物体表面滑动纹理是现代游戏行业中一种非常常用的纹理技术。通过滑动纹理可以创建出诸如瀑布、....

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