【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)
需要源码及依赖请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包 下载 加载以及卸载 下面就来了解一下AssetBundle的常用操作1:AssetBundle打包AssetBundle打包主要用到下面两个APIBuildAssetBundles(string outputPath,AssetBundleBuild[] builds,BuildA....
[Unity3d]打包Assetbundle并加载
由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。 说下使用方法: 1、把附件脚本放到工程文件夹下的...\Assets\Editor文件夹下。 2、在工程的Project视图里点击想要保存的资源,网络上推荐的是Prefab,右键点击,选择菜单里最下面的两个选项...
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