文章 2024-06-28 来自:开发者社区

程序技术好文:设计模式:装饰者模式

  装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。  现在,我们有一个场景,咖啡店出售各种不同的咖啡,而不同的咖啡中可以加入各种不同的调料,根据咖啡种类和加入的调料来计算价格。下面我们就用代码来简单实现下这个场景,也就是装饰者模式,其中咖啡为主...

文章 2024-06-27 来自:开发者社区

程序技术好文:设计模式之美:Builder(生成器)

索引意图结构参与者适用性效果相关模式实现实现方式(一):Builder 为每个构件定义一个操作。实现方式(二):Builder 将构件返回给 Director,Director 将构件传递给 Builder 中的下一个步骤。意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以...

文章 2024-06-27 来自:开发者社区

技术好文共享:设计模式笔记:单件模式(Singleton)

1. 单件模式简介1.1 定义  单件模式(Singleton)定义:要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点,在同一时刻只能被一个线程所访问。  单件模式的特点:  (1)单件类只能有一个实例。  (2)单件类必须自身创建唯一实例。  &#x...

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