【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
前言 本文主要记录unity中导入下载的3D模型及贴图纹理设置及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图使用,这个功能其实挺常用的,但是发现没什么人具体说过,所以我特地查看各个资料整理了一下,希望可以帮到大家。 模型 模型我用的是之前FPS游戏的枪模型: 【用unity实现100个游戏...
Unity中纹理和贴图种类
1.Texture(纹理) 纹理:是Unity最基础的图片形式,即纹理就是一个图片,纯粹的图片。 Normal map:法线贴图【关于法线贴图:就是看起来与3D效果无异的2D贴图】(游戏场景中譬如雕刻这种3D细节,如果做3D模型的话,就会浪费显示芯片,使游戏性能下降,便会用法线贴图,既不影响玩家体验游戏又不影响游戏性能)Editor GUI and Legacy GUI:编辑器的GUI和传统的G....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第3章,第3.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.5 使用贴图对模型的高光进行遮罩 现在,我们已经知道了如何为着色器创建一个高光效果。接下来,我们开始学习如何修改镜面高光,以及更多让最终视觉效果更加艺术的方法。在接下来的章节中,我们将会学到如何使用纹理来改变....
《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》—— 2.5 法线贴图
本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第2章,第2.5节,作者:(美)Kenny Lammers,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.5 法线贴图 在当今的游戏开发可编程管线中,我们最常使用的一种贴图方式就是法线贴图。使用法线贴图我们可以在低分辨率的模型上实现一种模拟的高分辨率效果。因为不同于对每个顶点(逐顶点级)进行光照计算,我们是将法线....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。