【Unity小技巧】unity移动物体的探究——使用8个不同方法
前言 在游戏开发中,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。 向某个方向移动 Transform.Position 众所周知,我们可以给对象的Transform组件赋予...
【unity小技巧】Unity人物衣服布料系统的探究 —— Cloth组件
一、Cloth组件解释 基本介绍 Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件, 这会自动添加Skinned Mesh Renderer组件, 然后在Skinned Mesh Renderer组件中赋予基本体的Mesh...
Unity实现刺客信条灯光的思路探究
文章目录[点击展开](?)[+] 灯光需求 类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。 参考视频:http://www.iqiyi.com/w_19rqytbmvt.html 运行环境 安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。 初期原型 思路分析 1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换transform 2.lineRenderer...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。