文章 2024-10-13 来自:开发者社区

C# 获取Windows系统信息以及CPU、内存和磁盘使用情况

获取系统内存、CPU的使用情况 开发环境: 开发工具:Visual Studio 2013 .NET Framework版本:4.5 实现代码: public class SystemUtil { #region 内存 ...

文章 2024-06-28 来自:开发者社区

C# 中的值类型与引用类型:内存大小解析

在 C# 中,类型可以被归类为值类型或引用类型,它们在内存中的存储和管理方式不同。了解这些差异对于优化程序性能和资源管理至关重要。 值类型 (Value Types) 值类型包括所有内置的数值类型(如 int, double 等)、char 类型、bool 类型,以及用户自定义的 struct 类型和 enum 类型。 内存占用 值类型实例占用的内存大小仅由其字段...

文章 2023-12-03 来自:开发者社区

C# | 内存池

内存池前言在上一篇文章中我们介绍了对象池的概念、优劣和示例。其原理是通过重复利用对象避免了频繁地创建和销毁对象,从而减小系统开销以提高系统的性能。本章我们将要在上一章内容的基础上再向前一步。我们要解决的新问题是在许多开发场景下我们需要频繁地分配和释放内存,如何利用对象池的模式去优化程序性能呢?什么是内存池内存池可以复用已申请的内存空间,它在程序启动时预先分配一定数量的内存块,当你需要使用内存时,....

C# | 内存池
文章 2023-12-03 来自:开发者社区

C# | 使用Memory<T>高效地读写内存数据

C# | 使用Memory高效地读写内存数据 @[toc] 前言 Memory\是C# 7.2版本中引入的一种新类型,可以更加高效地读写内存数据。本文将介绍它的用途以及如何使用它来优化代码。 PS:由于微软的文档实在是太简约,故写此篇。 Memory介绍 Memory\是什么? 它是一种可变大小、可读写的内存块,可以安全地暴露给用户代码进行操作。 为什么要使用M...

C# | 使用Memory<T>高效地读写内存数据
文章 2023-12-01 来自:开发者社区

C# 垃圾回收机制(GC) 的概述 资源清理 内存管理

什么是垃圾回收:在编写程序时,会产生很多的数据 比如:int string 变量,这些数据都存储在内存里,如果不合理的管理他们,就会内存溢出导致程序崩溃C#内置了自动垃圾回收GC,在编写代码时可以不需要担心内存溢出的问题 变量失去引用后 GC会帮我们自动回收,但不包括数据流,和一些数据库的连接,这就需要我们手动的释放资源总结:让内存利用率更高什么样子的对象才会给回收?GC只会回收 堆 的内存 ,....

C# 垃圾回收机制(GC) 的概述 资源清理 内存管理
文章 2023-12-01 来自:开发者社区

C# “值类型“和“引用类型“在内存的分配

在代码中每创建一个变量,程序运行时都会在内存开辟一些空间存储这些值,所以写程序时创建的变量是越少越好(不积小流,无以成江海 -荀子)…存储方式:“值类型”存储于内存中的“栈”上"引用类型"存储于内存中的“堆”上静态类及变量存储于内存中的“静态存储区”值类型有哪些?int"整数"double"高精度小数"char(单字符)decimal(小数)bool(布尔)enum(枚举)struct(结构)等....

C# “值类型“和“引用类型“在内存的分配
文章 2023-10-20 来自:开发者社区

C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

背景多个进程直接需要传递大量图片,所以对性能要求较高。支付复制内存显然比转成byte[]再复制优越。命名空间using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;代码public CMainTestForm() { InitializeComponent()...

文章 2023-10-20 来自:开发者社区

关于C# halcon内存泄漏的研究

开发环境:Win7 VS2002 halcon12, 直接运行Debug的exe不释放private void butTemp_Click(object sender, EventArgs e) { HOperatorSet.SetSystem("clip_region", "false"); HObject region; ...

文章 2022-12-30 来自:开发者社区

基于C#的ArcEngine二次开发37:循环查询过程的内存管理与性能优化(三)

3.6 不小心重用变量在使用Geodatabase API时,不小心重用变量会导致两种类型的复杂情况。The careless reuse of variables can cause two types of complications when working with the Geodatabase API.3.6.1 创建字段或字段集第一种复杂情况在创建集合(如字段集)时最常见。请参阅以....

基于C#的ArcEngine二次开发37:循环查询过程的内存管理与性能优化(三)
文章 2022-12-30 来自:开发者社区

基于C#的ArcEngine二次开发37:循环查询过程的内存管理与性能优化(二)

3 Geadatebse API使用最佳实践本主题讨论如何使用Geodatabase应用程序编程接口(API)中的某些组件,以优化性能、防止数据损坏和避免意外行为。伴随着对每个最佳实践的描述的是显示不正确或正确模式的代码示例。本主题旨在成为使用Geodatabase API的开发人员的“备忘单”。有许多可以提高性能的最佳实践,也有许多可能损害性能或导致意外结果的常见错误。本主题中的信息是两者的组....

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