C# 进程间共享内存通信方式
1 理论 多进程同步通信有两种方式:共享内存(Shared memory),消息传送(Messages passing)。 内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当。实际上,任何想要共享数据的通信模型都会在幕后使用它。 内存映射文件究竟是个什么?内存映射文件允许你保留一块地址空间,然后将该物理存储映射到这块内存空间中进行...
C#内存流示例----->用内存流来读取图片
背景:一个窗体、一个pictureBox、一个lable[没有选择图片,lable的text为"图片未选择"],在pictureBox1的Click事件中添加如下代码: private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) {  ...
《Effective C#》读书笔记——了解.NET内存管理机制<.NET资源管理>
我们知道C#是一门虚拟机语言,在C#编译器首先将C#代码编译成IL代码,运行程序时CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时)通过调用JIT(just-in-time Compiler,即时编译器)来将IL代动态即时编译成可执行的机器码。在CLR中有一个非常重要的概念:CLR GC(Garbage Collector,垃圾收集器),GC自动为我们的...
C#类在什么时候分配内存
C#类在什么时候分配内存 一直以为内存分配是在调用构造函数的时候。现在发现我错了。 昨天在看C++的赋值运算时,想做一下笔记。一个类赋值给另一个类时,先调用构造函数,在给成员变量一个个赋值,静态成员变量不用赋值,因为静态成员变量属于类,被类的所有实例共享,所以...
C#内存管理与垃圾回收
垃圾回收还得从根说起,就像生儿育女一样。 根:根是一个位置,存放一个指针,该指针指向托管堆中的一个对象,或是一个空指针不指向任何对象,即为null。根存在线程栈或托管堆中,大部分的跟都在线程栈上,因为定义的变量就存在线程栈上,类型对象指针存在托管堆中,因为实例化一个对象要额外分配两个字段“类型对象指针”和“同步块索引”。 类型对象指针的作用。实例化一个对象并没有为其方法分配内存,类型...
浅谈C#内存回收与Dispose﹐Close﹐Finalize方法[转]
转自:http://blog.csdn.net/xykwgjyygy/archive/2008/01/11/2037741.aspx .net内存回收与Dispose﹐Close﹐Finalize方法 一. net的对象使用一般分为三种情况﹕ 1.创建对象 2.使用对象 3.释放对象 二.创建对象 1.创建对象实际分为两个步骤﹕变量类型宣告和初始化对象 2.变量类型宣告(declare)...
C# 内存信息
Process proc = Process.GetCurrentProcess(); Console.Write("专用工作集内存:"); Console.WriteLine(proc.PrivateMemorySize64 / 1024); Console.Write("工作集内存:"); Console.WriteLine(proc.WorkingSet64 ...
c# 内存共享、内存映射文件
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; using System.Data.SqlClient; namespace WinApp { public class Sequence { [DllI....
C#读写内存也不差
最近闲来无事发现周围的朋友都在玩《植物大战僵尸》的游戏!于是动了制作这游戏工具的念头!虽然在网上同类工具很多 但是用C#写的我几乎看不到!所以我想用C#写一个! 首先用CE或者OD或者其他反汇编工具找出游戏的内存基址! 游戏内存基址:base = 0x006A9EC0 游戏阳光地址:[base+0x768]+0x5...
C# 获取电脑MAC地址,IP地址,物理内存,CPU序列号,硬盘ID..........................
上班很忙,自己做个记录 代码如下: 需要引入:System.Management 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Management; using System.Text; using System.Threading.Tasks; names...
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