文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转

原文:C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing)。         内存映射文件对于托管世界的开发人员来说似乎很陌生,但它确实已经是很远古的技术了,而且在操作系统中地位相当。实...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C# 进程间通信(共享内存)

原文:C# 进程间通信(共享内存) 进程间通信的方式有很多,常用的方式有: 1.共享内存(内存映射文件,共享内存DLL)。 2.命名管道和匿名管道。 3.发送消息  本文是记录共享内存的方式进行进程间通信,首先要建立一个进程间共享的内存地址,创建好共享内存地址后,一个进程向地址中写入数据,另外的进程从地址中读取数据。 在数据的读写的过程中要进行进程间的同步。 进程间数据同步可以有以下的方...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

C#操作内存

using System; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; namespace PlantsVsZombiesTool {         publicabstractclass Helper  ...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

C# 内存管理

Windows使用一个系统:虚拟寻址系统,该系统把程序可用的内存地址映射到硬件内存中的实际地址上,这些任务完全由Windows在后台管理。其实际结果是”位处理器上的每个进程都可以使用4GB的内存ˉ—无论计算机上实际有多少硬盘空间(在64位处理器上,这个数字会更大。这个4GB的内存实际上包含了程序的所有部分,包括可执行代码、加载的所有DLL,以及程序运行时使用的所有变量的内容。这个4GB的内存称为....

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

C# 托管内存与非托管内存之间的转换(结合Unity3d的实际开发)

1.c#的托管代码和非托管代码 c#有自己的内存回收机制,所以在c#中我们可以只new,不用关心怎样delete,c#使用gc来清理内存,这部分内存就是managed memory,大部分时候我们工作于c#环境中,都是在使用托管内存,然而c#毕竟运行在c++之上,有的时候,(比如可能我们需要引入一些第三方的c++或native代码的库,在Unity3d开发中很常见)我们需要直接在c#中操纵非托管....

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