文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解

前言 这次做一个针对大型游戏,更加复杂和全面的存储系统,解决存储数据比较多的情况。其实这个功能在之前的实战项目中已经做过,在这里我只是单独提取出来,感兴趣可以回头去看看: 【制作100个unity游戏之26】unity2d横版卷轴动作类游戏1(附带项目源码) 存储位置信息 新增VoidEventSO,定义保存数据事件ScriptableObject ...

【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解

前言 如何在 Unity 中正确制作一个保存和加载系统,该系统使用JSON 文件来处理保存配置文件,可以保存和加载任何类型对象!标题为什么叫小型游戏存储功能呢?因为该存储功能可能只适合存储数据比较单一的情况,它非常的方便快捷,且易于使用和理解。但是如果你的游戏要存储的内容有很多,比如很多怪物的状态,很多宝箱的状态,很多物品的状态,那么它可能就不适用了。但是不用担心,后续我还会针对大型游戏...

【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解

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