文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)

最终效果 前言 本期紧跟着上期内容,主要实现在地牢中生成物品、放置玩家和敌人。 素材 物品素材: https://itch.io/c/1597630/super-retro-world ...

【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)

先本文看看最终效果 前言 前两期我们使用了随机游走...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)

先看看最终效果 前言 上期已经实现了房间的生成,本期紧跟着上期内容,生成走廊并结合上期内容生成连通的房间。 生成走廊 修改ProceduralGenerationAlgorithms ...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)

先看看最终效果 前言 关于使用TileMap生成随机2D地图,其实之前已经有做过类似的,感兴趣可以看看: 【unity实战】随机地下城生成 【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声...

【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)

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