【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(下)
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(上):https://developer.aliyun.com/article/1552344 双手放置武器 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏5(附项目源码)(上)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现能力升级系统。 能力升级系统 新增ItemData ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏4(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现敌人受击死亡效果特效,主角等级、击杀数、经验、血条UI显示。 命中敌人闪白和击退效果 敌人动画配置 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏2(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。 敌人追击玩家 新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画 ...
【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)
本节最终效果 前言 他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。 这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。...
【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)
前言 当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的BUFF。 那么什么是抽象类呢?他的用法?为什么用它?好处是什么呢? 在Unity中,抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。抽象类通常用于定义一些通用的行为和属性,但并不提供具体的实现...
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