文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移 相机偏移震动 相机震动脚本 新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例 ...

【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
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【unity小技巧】最简单的FPS游戏准心跳动动画控制

前言 游戏准心跳动在FPS也是比较常用的功能,可以增强游戏反馈和打击感,丰富游戏内容,实现准心跳动的方式五花八门,我不知道别人是怎么做的,但是我自认为我这种应该是最简单的,继续看下去你就知道了。 绘制简单的准心UI ...

【unity小技巧】最简单的FPS游戏准心跳动动画控制
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】FPS游戏后坐力制作思路

前言 在第一人称射击(FPS)游戏中,控制枪械的后坐力是为了增加游戏的真实性和挑战性。开枪后的后坐力通常会导致玩家的视角和枪口偏移,影响接下来的射击精准度。以下是一些常见的方法来模拟和控制后坐力: 视角偏移:当玩家开枪时,可以通过编程让玩家的视角向上或者侧向偏移,模拟因后坐力导致的枪口跳动。这种偏移通常是瞬间的,并且随后会有一个恢复过程,视角逐渐回到原位。实现步骤: ...

【unity小技巧】FPS游戏后坐力制作思路
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果

前言 如果我们视角移动转向,武器如果不跟着进行摇摆,会感觉我们的动作很生硬,特别是射击类游戏,如下 实现武器摇摆这里主要分享两种实现方法,一种是改变武器位置,一种是修改武器旋转 方法一、改变武器位置 ...

【unity小技巧】实现FPS射击游戏枪武器随镜头手臂摇摆效果

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