【unity小技巧】unity事件系统创建通用的对象交互的功能
前言 游戏开发过程中,要实现玩家和物体之间的交互是非常常见的事情。如果在开发过程中,你希望和箱子交互触发开箱子的方法,和门交互,又触发开门的方法,实现方式其实有很多,比如继承同一个分类或者定义一个接口就是不错的方法,门和箱子都继承这个接口,然后各自重写方法接口里面的触发方法。 但是,如果我说要实现点击一个按钮,打开几个箱子同时开启几个门呢?你可能会说我先获取所有的箱子或...
unity3d 简单拖拽交换对象,类似背包物品交换功能
直接挂载到需要拖拽的每个对象上就可以了 图片.png using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnTestDrag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragH...
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