【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇3(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节主要实现添加音效,和一些特效、武器摆动调整。 素材 素材,为了方便我直接用了unity免费的音效输出,后面还会使用他里面的一些特效 https://assetstore...

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇2(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节就先实现添加武器,一些射击基本功能实现。 绑定人物手臂和武器 这里我找了一个人的手臂和武器动画素材 https://sketchfab.com/3d-models/cz...

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)
本节最终效果 前言 生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。 在这个项目中,你将学习如何设计...

在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏
UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset Store中维护时间最长的资源之一, 在整个生命周期中,得到了来自开发者的诸多好评。已经有很多游戏使用了这个模板,例如: Time Rifters Slender: The Arrival Rambo ....
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