【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果
前言 关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路 但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移 相机偏移震动 相机震动脚本 新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例 ...
【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇3(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节主要实现添加音效,和一些特效、武器摆动调整。 素材 素材,为了方便我直接用了unity免费的音效输出,后面还会使用他里面的一些特效 https://assetstore...
【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇2(附项目源码)
本节最终效果 前言 本节就先实现添加武器,一些射击基本功能实现。 绑定人物手臂和武器 这里我找了一个人的手臂和武器动画素材 https://sketchfab.com/3d-models/cz...
【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)
本节最终效果 前言 生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。 在这个项目中,你将学习如何设计...
【用unity实现100个游戏之1】制作类元气骑士、挺进地牢——俯视角射击游戏多种射击效果(一)(附源码)
参考:https://space.bilibili.com/641773200 本期目标 近几年俯视角射击游戏随着《挺进地牢》等双摇杆射击游戏的火热再次出现在玩家的视野中,这类游戏通常都有种类繁多的武器和射击方式,这也鼓励着玩家一次次的重开游戏来体验不同的枪械。 本期我们将在unity2d下实现各种不同的射击方式,并使用对像池优化内存开销。 前言 俯视角射...
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