文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)

先看看最终效果 配置连接点 配置不同状态不同颜色的...

【unity实战】使用unity制作一个类似Rust的3D生存建造建筑系统,具有很好的吸附性(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)

最终效果 前言 观看本文后,我的希望你对unity场景管理有更好的理解,并且能够制作具有巨大世界的游戏并无缝加载游戏的各个部分在后台运行而不中断游戏玩法,这种方法非常灵活,而且很容易实现,因此无论您是制作小型平台游戏...

【Unity实战】切换场景加载进度和如何在后台异步加载具有庞大世界的游戏场景,实现无缝衔接(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

最终效果 前言 其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能 但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单...

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)

前言 随机功能和UnityEvent前面其实我们都已经做过了,但是随机+UnityEvent事件要怎么使用呢?这里就来举一个例子说明。 当然对之前随机功能和UnityEvent事件感兴趣的小伙伴也可以去看看,这里我贴出地址 随机功能: UnityEvent事件:适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用 ...

【unity实战】基于权重的随机事件(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity实战】按物品掉落率,随机掉落战利品物品系统(附项目源码)

前言 当开发游戏时,一个常见的需求是实现一个物品随机掉落系统。这个系统可以让玩家在击败敌人或完成任务后获得随机的物品奖励,增加游戏的可玩性和乐趣。 在Unity中,我们可以通过编写代码来实现这样的战利品系统。具体而言,我们可以创建一个包含多个战利品的列表,并为每个战利品设置一个掉落率。然后,在适当的时机,根据掉落率随机选择一个战利品进行掉落。 在本教程...

【Unity实战】按物品掉落率,随机掉落战利品物品系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)

前言 当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的BUFF。 那么什么是抽象类呢?他的用法?为什么用它?好处是什么呢? 在Unity中,抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。抽象类通常用于定义一些通用的行为和属性,但并不提供具体的实现...

【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)

先来看看最终效果 前言 之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了,这次就来学习一个3d版本的,其实逻辑和思维都是共通的,但是也会有些细节不同,毕竟3d多了一个轴,废话少说,我们一起开始吧! 素材 ht...

【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)

先看看实现的最终效果 前言 之前的对话系统因为存在一些错误和原作者不允许我分享,所以被我下架了,而且之前对话系统确实少了一些功能,比如最基本的逐字打印功能,原本来是打算后面补充的。 对话系统在游戏中实现太常见...

【Unity实战】实现强大通用易扩展的对话系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)

先来看看最终效果 前言 当今大多数游戏都拥有一些形式的Buff系统,利用这种系统可以增强或削弱游戏角色的特定属性。在Unity中,我们可以使用脚本轻松地创建这样的Buff系统。 在本教程中,我们将探索如何实现...

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)
文章 2022-10-20 来自:开发者社区

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

1)食用指南①前言本项目的完整开发流程在Unity官方项目的教学文档中编写了详细的教程文档,但是因为官方文档距离现在已经有一段时间了,个别地方有错误或者读者在使用自己机器上的Unity 编辑器进行操作的过程中,仍然遇到了零零散散的问题,无法再和官方教程相对应,本博客是对官网提供的项目的再补充以及个人心得复盘和经验...

【Unity开发实战】—— 2D项目1 - Ruby‘s Adventure 游戏中动画制作(4-1)

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